前陣子Canalys發布了2018年第二季度至2021年季度期間,各大游戲手機品牌的市場份額榜單。說實話,看完榜單著實讓人一驚,在筆者心里iQOO、Redmi、realme、OPPO和一加手機似乎都不應該被劃分進游戲手機的范疇。特別是iQOO,要知道其品牌總裁馮宇飛還曾公開強調,iQOO不做游戲手機或者電競手機。
更有意思的是,數據顯示,行業默認的游戲手機代表品牌,黑鯊、紅魔、ROG、拯救者,并沒取得預想中的好成績,四者市場份額之和也僅僅為33%,而非專業游戲手機品牌的iQOO卻是以23%份額的拿下了。這么一看還真是有點諷刺,不做游戲手機,卻把專業游戲手機品牌甩在身后,究竟為何?正所謂"知微見著",我們需要去了解iQOO才能知曉答案。接下來,筆者就以iQOO 7為例,詳細聊聊。
首先在視覺角度上,該機采用了一塊6.62英寸屏幕,支持120Hz高刷新率屏幕,游戲過程中每一次操作都能被清晰感知,沒有拖影現象;另外再加上1000Hz瞬時觸控采樣率+300Hz觸控報點率,玩家擁有"指哪打哪"的操作速度,而且游戲畫面清晰,讓我們能夠精準看到敵人的打法進行及時應對。
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首先在視覺角度上,該機采用了一塊6.62英寸屏幕,支持120Hz高刷新率屏幕,游戲過程中每一次操作都能被清晰的感知,沒有拖影現象;另外再加上1000Hz瞬時觸控采樣率+300Hz觸控報點率,玩家擁有"指哪打哪"的操作速度,而且游戲畫面清晰,讓我們能夠精準看到敵人的打法進行及時應對。
其次在觸覺和聽覺角度上,iQOO 7這次采用了兩顆線性馬達和雙揚聲器,前者能夠實現有方向感的左右振動體驗,比如在《王者榮耀》過程中,可以自定義在三殺、四殺、五殺等場景時系統給出對應的振動反饋,以此來紀念拿下輝煌戰績的時刻,這在一定程度上也實現了人機共情效果。而后者能讓玩家們準確判斷敵人的方向,同時游戲過程中能更有沉浸感。
第三在操作角度上,該機身上的屏幕壓感功能,能夠讓玩家操作起來更便捷。該功能支持在屏幕左右區域按壓,以對應的兩個按鍵操作,當然了這需要按照自己的習慣進行設置。比如在《和平精英》中,筆者習慣性把左壓感放在開槍按鍵上、右壓感放在瞄準鏡上,這可以讓我在游戲過程中,左手能夠在控制角色移動的同時,按壓屏幕開槍;右手控制視角的同時,還能夠隨時開啟瞄準鏡,左右配合,快速射擊,完成高難度操作。
綜上所述,iQOO 7利用雙壓感屏幕、雙線性馬達以及雙揚聲器等提高用戶的游戲體驗,做到如此這也就說明游戲手機與非游戲手機之間并沒有很大的區別,同時也反映出既能日常又能游戲才是當下的市場趨勢,你們覺得呢?