事實上,目前這種快捷鍵產品的應用場景幾乎木有,你除了沒事兒的時候用它給手機一鍵加個速或者一鍵啟動個照相機、手電筒個什么的,相對復雜的快捷鍵設置在其他時候也不會讓用戶產生主動去操作行為。因為本身手機的大部分功能用戶已經養成了操作習慣,所以光憑一個小按鈕很難顛覆用戶的使用習慣。沒有應用場景的東西,你做的再酷炫,也沒有使用價值。
為此我們來探討一下這種小東西在使用場景上的擴展,有用的時候用起來不是也挺好的么?所以我隨便瞎想了幾個你們感覺感覺?
1.干掉計數器
這是有人做動車的時候蹦出來的點子,經常能看到一個“動車姐”手里拿了一個按鈕式的計數器在那數人頭,數一個按一下,從車頭數到車尾。也不光是在動車上能看到這一場景,很多需要計數的場景下都可以用得上啊!無非就是多個功能的事兒,還能考驗一下按鈕的壽命。這種新時代的產物干掉計數器這種老產品多簡單。而且有需求的人看見肯定會買的。
2.為啥沒有秒表?
前陣子,在把玩了幾天這類產品,我發現除了那些基本的相機、加速、手電、錄音等等功能外為啥木有秒表這種功能?我覺得別管常用不常用,這也算是可以用按鈕來控制的簡單的功能了。你保不準人們會在一種隨機的情況下需要這樣的功能,這個時候不就派上用場了么?
3.可以治療拖延癥
我就有拖延癥,而且有時候很嚴重,我怎么治療?我用專門治療拖延癥的App來解決這個問題,App原理非常簡單,比如我設定好我要工作的時間是1小時,然后點擊開始,接下來的1小時我就要認真工作了,到時間提醒為止。我覺得智能按鈕也可以搞定這件事兒啊,多了一個有趣的功能,拖延癥患者們沒準還真的會用呢不是么?
4.來玩一把Flappy Bird
像Flappy Bird這類單純靠點擊來玩兒的游戲,我覺得按鈕算是一個非常完美的外設了,因為屏幕是沒有觸感的東西,我們對于沒有觸感的點擊是很難獲得大腦準確的感知反饋的,你想想為什么游戲手柄非得裝上一堆按鈕而不是用觸屏。如果用智能按鈕這個東西來玩兒“肥鳥”這樣的游戲體驗肯定要比用手戳屏幕要好是不是?貌似“快按鈕”好像就做了一款類似的游戲,不過是團隊自己做著玩兒的。其實包裝幾個有趣的小游戲出來也是很有意思的不是么?
5.智能手環上的功能也可以有
別以為我在這開玩笑呢,誰跟你開玩笑!理論上來說是可以實現的。因為按鈕這東西是插在手機上的,現在的智能手機本身就有很多健康運動監測和管理類的應用程序可以下載使用,只是用起來不太方便而已。從硬件的角度來說,手環里的一些傳感器手機里也都有,無論是監測你早上跑了多遠,跑了多少步,還是晚上睡了多久,睡的怎么樣,一個快捷鍵就可以搞定啊!貓哥現在手上戴的Jawbone UP,我每天晚上睡覺前都得按一下手環上的按鈕來激活“睡眠模式”,從激活一個運動功能上來講,這不都一樣么。
從我個人的角度來看,如果有豐富的使用場景和應用程序支持,我會果斷入手這個東西,如果要是里面能有一個可以戳到我的功能或者應用,那我更會天天都用。用戶的需求不就是因為產品能夠解決我們的痛點才產生的么?如果一個產品不但沒減少還增加了好多痛點出來,誰會用啊對不對?可能這種產品在和應用程序的開發商談接口的時候有些難度,但我覺得以產品的角度來定義的話,前期完全可以自己搞功能出來,硬件廉價軟件增值嘛對吧?