事實上,目前這種快捷鍵產(chǎn)品的應(yīng)用場景幾乎木有,你除了沒事兒的時候用它給手機一鍵加個速或者一鍵啟動個照相機、手電筒個什么的,相對復(fù)雜的快捷鍵設(shè)置在其他時候也不會讓用戶產(chǎn)生主動去操作行為。因為本身手機的大部分功能用戶已經(jīng)養(yǎng)成了操作習(xí)慣,所以光憑一個小按鈕很難顛覆用戶的使用習(xí)慣。沒有應(yīng)用場景的東西,你做的再酷炫,也沒有使用價值。
為此我們來探討一下這種小東西在使用場景上的擴展,有用的時候用起來不是也挺好的么?所以我隨便瞎想了幾個你們感覺感覺?
1.干掉計數(shù)器
這是有人做動車的時候蹦出來的點子,經(jīng)常能看到一個“動車姐”手里拿了一個按鈕式的計數(shù)器在那數(shù)人頭,數(shù)一個按一下,從車頭數(shù)到車尾。也不光是在動車上能看到這一場景,很多需要計數(shù)的場景下都可以用得上??!無非就是多個功能的事兒,還能考驗一下按鈕的壽命。這種新時代的產(chǎn)物干掉計數(shù)器這種老產(chǎn)品多簡單。而且有需求的人看見肯定會買的。
2.為啥沒有秒表?
前陣子,在把玩了幾天這類產(chǎn)品,我發(fā)現(xiàn)除了那些基本的相機、加速、手電、錄音等等功能外為啥木有秒表這種功能?我覺得別管常用不常用,這也算是可以用按鈕來控制的簡單的功能了。你保不準(zhǔn)人們會在一種隨機的情況下需要這樣的功能,這個時候不就派上用場了么?
3.可以治療拖延癥
我就有拖延癥,而且有時候很嚴(yán)重,我怎么治療?我用專門治療拖延癥的App來解決這個問題,App原理非常簡單,比如我設(shè)定好我要工作的時間是1小時,然后點擊開始,接下來的1小時我就要認(rèn)真工作了,到時間提醒為止。我覺得智能按鈕也可以搞定這件事兒啊,多了一個有趣的功能,拖延癥患者們沒準(zhǔn)還真的會用呢不是么?
4.來玩一把Flappy Bird
像Flappy Bird這類單純靠點擊來玩兒的游戲,我覺得按鈕算是一個非常完美的外設(shè)了,因為屏幕是沒有觸感的東西,我們對于沒有觸感的點擊是很難獲得大腦準(zhǔn)確的感知反饋的,你想想為什么游戲手柄非得裝上一堆按鈕而不是用觸屏。如果用智能按鈕這個東西來玩兒“肥鳥”這樣的游戲體驗肯定要比用手戳屏幕要好是不是?貌似“快按鈕”好像就做了一款類似的游戲,不過是團隊自己做著玩兒的。其實包裝幾個有趣的小游戲出來也是很有意思的不是么?
5.智能手環(huán)上的功能也可以有
別以為我在這開玩笑呢,誰跟你開玩笑!理論上來說是可以實現(xiàn)的。因為按鈕這東西是插在手機上的,現(xiàn)在的智能手機本身就有很多健康運動監(jiān)測和管理類的應(yīng)用程序可以下載使用,只是用起來不太方便而已。從硬件的角度來說,手環(huán)里的一些傳感器手機里也都有,無論是監(jiān)測你早上跑了多遠(yuǎn),跑了多少步,還是晚上睡了多久,睡的怎么樣,一個快捷鍵就可以搞定??!貓哥現(xiàn)在手上戴的Jawbone UP,我每天晚上睡覺前都得按一下手環(huán)上的按鈕來激活“睡眠模式”,從激活一個運動功能上來講,這不都一樣么。
從我個人的角度來看,如果有豐富的使用場景和應(yīng)用程序支持,我會果斷入手這個東西,如果要是里面能有一個可以戳到我的功能或者應(yīng)用,那我更會天天都用。用戶的需求不就是因為產(chǎn)品能夠解決我們的痛點才產(chǎn)生的么?如果一個產(chǎn)品不但沒減少還增加了好多痛點出來,誰會用啊對不對?可能這種產(chǎn)品在和應(yīng)用程序的開發(fā)商談接口的時候有些難度,但我覺得以產(chǎn)品的角度來定義的話,前期完全可以自己搞功能出來,硬件廉價軟件增值嘛對吧?
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